Карты

ЗНАЙ МЕСТНОСТЬ

Карта — половина
твоего плана.

Основные карты и классика Counter-Strike.
Задачи атаки и защиты — в одном месте.

Обновлено 29.10.2026

Выбери карту и посмотри, как действовать за каждую сторону. Здесь собраны основные карты с бомбой и заложниками; карты Wingman и временные карты сообщества оставим для отдельного знакомства. Раскидки лучше сначала попробовать на тренировке.

Карта Dust II в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойDust II⊕
Active Duty / Premier

Песчаные улицы, длинная дистанция на Long A, открытый центр и тесный выход из тоннелей на B. Контроль Long и Short позволяет атаковать A с двух направлений.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Занимайте Long парой под флешку: первый проверяет ближние углы, второй готов разменять. Перед переходом на A перекройте обзор со стороны CT.
  2. Через центр создавайте угрозу Short. Согласуйте выход с Long, чтобы защитники A не держали один угол всей командой.
  3. Для B сочетайте давление тоннелей с выходом из Mid. Перед входом изолируйте окно и двери дымом; после установки распределите контроль между тоннелями и CT-подходами.

CT / Защита

  1. Распределите наблюдение за Long, Short, Mid и тоннелями. Заранее договоритесь, кто помогает B при потере центра.
  2. За Long боритесь с поддержкой флешки; если позиция потеряна, отойдите к A, а не повторяйте одиночный выход.
  3. На B задерживайте выход из тоннелей гранатами. Возвращайте точку совместно через двери и окно, проверяя ближние укрытия.
Карта Mirage в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойMirage⊕
Active Duty / Premier

Карта с важным центральным маршрутом. Из Mid можно выйти к A через Connector или к B через Short; прямые подходы проходят через Ramp, Palace и Apartments.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Занимайте Mid под дым на Window, с напарником для размена. Проверьте Connector и Short, прежде чем переводить команду к точке.
  2. На A синхронизируйте Ramp и Palace. Дымами отрежьте CT и Jungle/Stairs, затем очистите ближние позиции и назначьте игрока, прикрывающего установку.
  3. На B выходите из Apartments вместе с игроком Short, если центр уже ваш. Перекройте Market и сохраните контроль отхода через квартиры.

CT / Защита

  1. Свяжите игроков Window, Connector и Short голосовой информацией: потеря центра открывает обе точки.
  2. На A разделите наблюдение за Ramp и Palace. Не оставляйте одному игроку одновременно два входа после дыма в Jungle.
  3. На B играйте на задержку выхода Apartments и помощь Short. Для ретейка объедините игроков Market и Short, вместо последовательных одиночных дуэлей.
Карта Inferno в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойInferno⊕
Active Duty / Premier

Узкие улицы и квартиры ведут к A, а Banana — к B. На небольших проходах особенно важны гранаты, размены и своевременное решение о смене направления.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Забирайте Banana через согласованную работу гранатами, а не бегом в раннюю зажигательную гранату. Удерживающий игрок не даёт CT бесплатно вернуть позицию.
  2. После контроля Banana атакуйте B под дым на CT и Coffins. Перед установкой проверьте New Box и ближние углы.
  3. Если защита усилила B, сохраните там присутствие и соберите A-выход из Apartments и Mid. Команда должна начать контакт одновременно.

CT / Защита

  1. Двумя игроками оспаривайте Banana и отступайте после полезного размена. Сохраните часть гранат для позднего выхода.
  2. На A разделите Pit, Apartments и подходы из Mid так, чтобы игроки могли разменивать друг друга.
  3. Не уводите всю поддержку по первому шуму на Banana. При потере точки соберите ретейк и оставьте дым для тушения огня на бомбе.
Карта Nuke в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойNuke⊕
Active Duty / Premier

Промышленный комплекс с точками на двух этажах: A сверху, B снизу. Outside, Secret, Ramp и вентиляция создают короткие, но сложные для чтения ротации.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Закрывайте прострелы Outside согласованной линией дымов. Перейдя к Secret, сообщайте, сколько игроков действительно спустились вниз.
  2. Согласуйте выход на B из Secret с давлением Ramp. Не начинайте одну половину атаки, пока вторая ещё пересекает улицу.
  3. Чередуйте уличное давление с быстрым контактом через Hut и Squeaky на A. После установки распределите наблюдение за Heaven, Mini и вентиляцией.

CT / Защита

  1. Уличный игрок сообщает именно пересечение и направление, а не только появление дыма: дым ещё не означает атаку B.
  2. С Ramp отходите вниз при массовом выходе, сохраняя жизнь и возможность задержать установку.
  3. На A разделите Hut и Squeaky, прикрывайте вентиляцию. Ротируйте с учётом этажа и проверенной информации, не только громкости шагов.
Карта Ancient в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойAncient⊕
Active Duty / Premier

Храмовый комплекс с тесными проходами и близкими углами. Центр создаёт угрозу A через Donut, а давление Cave помогает атаковать B вместе с Ramp.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Боритесь за Mid с дымом на дальний CT-угол и поддержкой флешки. Не проходите тесные углы по одному.
  2. Для A соедините выход из Main с игроками Donut. Если Donut не контролируется, изолируйте его дымом и отслеживайте возможный выход через него.
  3. На B согласуйте Ramp и Cave. Отрежьте линии поддержки дымами, очистите близкие укрытия и заранее решите, кто держит бомбу после установки.

CT / Защита

  1. Поддерживайте Mid гранатами, но уходите после получения информации, если вас изолировали дымом.
  2. На A разделите Main и Donut; потерю Donut объявляйте сразу, чтобы напарник не оказался под двумя направлениями.
  3. На B задерживайте Ramp и не отдавайте Cave без информации. Если точку заняли, собирайте общий выход с CT-стороны и через оставшиеся контролируемые маршруты.
Карта Anubis в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойAnubis⊕
Active Duty / Premier

Египетские улицы и каналы с маршрутами на разных уровнях. Mid и Water дают варианты смены направления; важно различать верхний путь и нижние соединения.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Занимайте Mid и Water постепенно, с проверкой ближних углов. Не считайте верхний маршрут безопасным только потому, что нижний уже занят.
  2. На A закройте Heaven и согласуйте контакт из Main с доступным обходом. До установки очистите позиции вокруг Fountain и возвышения.
  3. На B совмещайте B Main с давлением через Connector от канала. Изолируйте дальнюю поддержку и проверяйте ближние позиции за укрытиями.

CT / Защита

  1. Сохраняйте наблюдение за Mid и каналом, называя точный маршрут противника. Это помогает понять, какую точку могут атаковать с двух сторон.
  2. На A организуйте перекрёстную защиту Main и возвышения; не открывайтесь всей парой под одну флешку.
  3. На B распределите внимание между Main и Connector. После потери центра не перебегайте через непроверенные маршруты без поддержки.
Карта Cache в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойCache⊕
Active Duty / Premier

Промышленная карта с центральным двором. Контроль Mid открывает выход на A через Highway и давление на B через Vents; прямые подходы остаются через Main.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Занимайте Mid из Garage под гранаты, проверяя White Box и возможные подсадки. Используйте полученное пространство для выбора точки.
  2. На A синхронизируйте A Main и Squeaky; игрок Highway создаёт дополнительный угол только после контроля центра.
  3. На B соедините Main и Vents/Checkers. Отрежьте Heaven дымом, очистите ближние укрытия и не оставляйте Checkers непроверенным.

CT / Защита

  1. В базовом распределении держите обе точки и информацию в Mid. Игрок Highway может помогать центру, не бросая A без предупреждения.
  2. На A перекрывайте Main и Squeaky разными игроками. После первых выстрелов меняйте позицию, не оставаясь на очевидном углу.
  3. На B связка site и Checkers отслеживает Main и Vents. Ретейк проводите одновременно с верхней и нижней сторон CT-подхода.
Карта Overpass в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойOverpass⊕
Competitive / вне Premier

Городской парк над каналами: A открывается через Long и Bathrooms, B — через Monster и Short/Water. Connector связывает направления и влияет на ротации.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Забирайте Bathrooms и Long постепенно, оставляя игрока контролировать Connector. На A изолируйте Bank и Truck дымами.
  2. Выход на B собирайте одновременно из Monster и Short. Дым на Heaven уменьшает число дальних углов, но не заменяет проверку близких.
  3. Используйте Connector для смены направления только после зачистки. Держите край карты, чтобы защитники не получили бесплатную информацию о ротации.

CT / Защита

  1. Начинайте с информации у Bathrooms, но сохраняйте путь отхода к A. Не продолжайте одиночный агрессивный поиск после потери поддержки.
  2. На B сочетайте наблюдение за Monster и Water. Задерживайте контакт гранатами, чтобы ротация успела занять позиции.
  3. Следите за Connector и не отправляйте всю защиту на первый шум. Возвращая B, согласуйте Heaven с наземным выходом.
Карта Train в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойTrain⊕
Competitive / вне Premier

Железнодорожный двор с длинными линиями обзора и узкими проходами между вагонами. На A важно сочетать Main и Ivy; к B ведут верхний и нижний подходы.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Не выходите на A из одного прохода без подготовки. Согласуйте Main и Ivy, чтобы защитникам пришлось менять направление прицела.
  2. Дымами отрезайте CT-поддержку и дальние линии, затем последовательно проверяйте промежутки между вагонами.
  3. На B синхронизируйте верхний и нижний выходы. После установки сохраняйте контроль коридоров, а не прячьтесь всей командой за одним вагоном.

CT / Защита

  1. На A распределяйте длинные линии между игроками; после выстрела AWP меняйте положение за вагонами.
  2. Задерживайте выходы из B Halls гранатами и отходите к укрытию, если на вас идёт несколько игроков.
  3. Используйте Connector для помощи, но проверяйте, не отрезан ли он соперником. Ретейк начинайте общей флешкой и разменами между линиями вагонов.
Карта Vertigo в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойVertigo⊕
Competitive / вне Premier

Строящийся небоскрёб с короткими дистанциями, открытыми краями и вертикальными переходами. A Ramp — центральная зона борьбы; Mid помогает создавать угрозу другой точке.

Тактики T / CT ↓

T / Атака

  1. Забирайте A Ramp под флешки и гранаты, проверяя близкие укрытия. После контроля не отдавайте его одиночным безответным выходом.
  2. Используйте давление A, чтобы получить пространство в Mid. Смена на B эффективнее, когда сохранён игрок, следящий за CT-агрессией.
  3. На B сочетайте Stair-подход с давлением через Mid, если маршрут зачищен. Не выходите на открытый край карты при размене.

CT / Защита

  1. Задерживайте A Ramp гранатами и отходите на подготовленные углы. Информация о потерянном пространстве важнее повторного рискованного пика.
  2. На B разделите контроль лестницы и угрозы из Mid. Сохраняйте гранату на поздний выход, а не расходуйте всё в первые секунды.
  3. Используйте звук как подсказку, уточняя этаж и направление по информации команды. Для ретейка дождитесь напарников и не толпитесь в узком проходе.
Карта Office в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойOffice⊕
Освобождение заложников / вне Premier

Офисное здание с узкими коридорами, комнатами и подходами через Front Office и Garage. Здесь T удерживают заложников, а CT должны проникнуть внутрь и доставить заложника в зону спасения.

Тактики T / CT ↓

T / Оборона заложников

  1. Стройте защиту вокруг фактического появления заложников: Paper и более глубокие комнаты требуют разного распределения игроков.
  2. Держите перекрёстные углы в коридорах Main Hall и Side Hall. После контакта отходите к следующему укрытию, сохраняя возможность размена.
  3. Дымами и флешками отнимайте у CT время на проход и эвакуацию. Не уходите всей командой в погоню: оставьте контроль комнат и путей возврата.

CT / Спасение заложников

  1. Согласуйте вход через Front Office и Garage, чтобы защитники не могли удерживать одну узкую линию всей командой.
  2. Сначала расчистите комнату и соседние коридоры, затем подбирайте доступного заложника. Заранее назначьте игрока с набором спасения.
  3. До подбора определите обратный путь: один игрок несёт заложника, остальные проверяют повороты и прикрывают фланг. Не оставляйте замедлившегося носителя впереди команды.
Карта Italy в Counter-Strike 2 Знакомимся с картойItaly⊕
Освобождение заложников / вне Premier

Итальянские улицы и дома: Market, Apartments, Long Hall и Wine Cellar соединяют открытые линии с тесными помещениями. T защищают заложников в своей части карты; CT возвращают их к зоне спасения у своей базы.

Тактики T / CT ↓

T / Оборона заложников

  1. Распределите защиту между T House и Wine Cellar. Контролируйте не только вход в комнату, но и маршрут, по которому CT могут унести заложника.
  2. Длинные линии Long и Long Hall удерживайте из укрытия, с напарником для ближних подходов. После обнаружения меняйте позицию.
  3. Следите за Market, Mid и Apartments, не бросая обе зоны заложников ради агрессивного выхода. Задерживайте продвижение дымом, когда это сохраняет время и позиции.

CT / Спасение заложников

  1. Занимайте Market и подходы через Apartments или Stairs с поддержкой флешек; проверяйте окна и длинные линии перед пересечением.
  2. Выбирайте заложника по доступности и очищенному маршруту, а не по привычке: путь от Wine Cellar может быть короче, но занятую защитой зону нельзя считать безопасной.
  3. Сохраните гранаты и игрока прикрытия на возвращение к CT Spawn. Носитель движется медленнее, поэтому напарники проверяют маршрут впереди него и возможный обход сзади.